Battlefield Wiki
Registrar-se
Advertisement

La destrucció és una característica de la saga Battlefield que va debutar amb Battlefield 1942 , però que apareixen en un grau molt més gran en els jocs que utilitzen el motor Frostbite . Que permet al jugador per trencar la coberta, talar arbres i destruir edificis. La destrucció de 2,0 en endavant, els edificis tot s'ensorrarà després d'una certa quantitat de dany que s'executa.

Informació general[]

La destrucció és una característica que permet que els elements de tot tipus per ser destruïts. Diversos elements seleccionats seran capaços de patir danys de garantir l'estabilitat i l'equilibri per a cada partit.

Pre-congelació del motor[]

Pre-FB destruction

Abans que el motor Frostbite va ser desenvolupat per Battlefield: Bad Company, hi havia una quantitat molt més limitada de la destrucció al Refractor jocs de motor, com Battlefield 2 o 1942. Alguns obstacles i objectes com ara ponts poden ser destruïts per les explosions.

Destrucció 1.0[]

BFBC DESTRUCTION

La destrucció de 1,0 va debutar amb Battlefield: Bad Company utilitzant Frostbite 1.0 . Amb ell, els segments dels edificis podria ser esborrat, parts de carrosseries de vehicles de treball podria ser erosionat, els arbres podrien ser talats, i el sòl podria ser reformat per les explosions. La destrucció mecànica de 1.0 introduir la destrucció selectiva, on només certes armes o objectes que puguin causar danys - per exemple, un 4WD Cobra no podia córrer més d'un arbre, mentre que un àguila Negre tanc de batalla podia. Això limita la quantitat de destrucció que podria ser causada per certs jugadors en certs escenaris. Mitjançant la creació de la destrucció mecànica de 1,0 plenament amb el motor Frostbite en ment, els desenvolupadors de DICE van ser capaços de combinar la destrucció 1.0, la il · luminació dinàmica i la mecànica de so per crear una "caixa de sorra del món", on la destrucció causada pel jugador (s) que que les llums i el so a canviar amb l'eliminació de murs, tanques i arbres.

Destrucció 2.0[]

Una versió actualitzada de la destrucció va arribar amb el llançament de Battlefield 1943. El mecanisme va guanyar la millora única de ser capaç de destruir edificis sencers, encara que no tenen cap tipus d'ensorrament.

BFBC2 House collapsing destruction

Amb Battlefield: Bad Company 2 , una versió encara més millorada de destrucció s'ha desenvolupat. Quan bastants segments (parets i sostre) es destrueixen, tot l'edifici s'ensorra, aixafant a tot l'interior. Això permet la destrucció de matar als opositors i destruir objectius enemics. Una vegada que l'edifici ha estat destruït, els jugadors són capaços de navegar dins de la runa a la gatzoneta o saltant a través de petits senders formats per la runa.

"Un edifici és un grup d'entitats vinculades entre si. Les entitats són un munt de segments de mur i sostre. Destruir una banda, la paret desapareix darrere d'una partícula de fum i se substitueix per un forat. Quan un percentatge de les parets són destruïts, els la construcció d'obres d'animació col · lapse. No hi ha molt més que ell. Per exemple, l'edifici darrere de la MCOM primer en el port de Valdez. Trencament d'aproximadament 26 d'aquestes parts, i la cosa es posa. "

Destruction

- Den Kirson

A més, la destrucció de 2,0 peces permet el medi ambient, com ara barricades de formigó, parets i tanques de fusta, per a ser destruïts en trossos, en lloc de les entitats sencer. Al costat de tots els nous aspectes, Destrucció 2.0 conserva les mateixes característiques de la destrucció original, es pot minar la coberta i parts de vehicles, tala d'arbres, i remodelar el terreny.

Destrucció 3.0[]

BF3 Not Built To Last

Destrucció 3.0 és una propera pel·lícula de Battlefield 3 . Si bé molts dels mecanismes encara no se saben, Destrucció 3.0 permet als jugadors per destruir els objectes amb explosius com abans, encara que, armes de foc regulars tals com el M4A1 pot demolir a una escala molt més petita. Aquesta nova forma de destrucció que es coneix com "microdestruction". A més, el dany als edificis causats per explosions d'ones a través de la totalitat d'una paret, causant danys generalitzats i deformació, en lloc d'afectar a un nombre limitat de 'segment' d'un edifici. Caiguda de trossos de runa potientially pot matar a un jugador.

Trivialitats[]

Si un jugador ha desplegat C4 en un edifici mentre s'està ensorrant, que poden explotar, mentre que les parets de l'ensorrament, creant una pluja de runa que pot ser una cortina de fum eficaç. Diversos objectes lleugers, com el ferro corrugat i caixes, no serà destruït pels explosius, i simplement es va allunyar per la detonació. Si un jugador es tritura en esfondrament d'un edifici, l'alimentació de matar al seu estat de mort va ser causada per "Destrucció 2.0". El jugador responsable de causar l'ensorrament de l'edifici s'han deduïts per matar els seus companys d'equip i la destrucció d'objectius del seu propi equip. Destrucció 2.0 és l'única manera de teamkill en un partit no especialment greus. Els jugadors seran assassinats, encara que estan al terrat d'un edifici ensorrant. A més, els jugadors poden ser aixafats fins i tot si no hi ha restes visibles ha caigut sobre ells. Presa Laguna és l'únic mapa en el qual un jugador no pot matar amb 2,0 destrucció. El mapa no té les estructures que es poden contraure amb Destrucció 2.0. Valparaíso té gairebé el mateix atribut, però, hi ha un gran edifici a prop del final de l'estació de relleu que pot ser destruït. Battlefield: Bad Company 2: Vietnam està desproveït de la major destrucció de 2,0 com s'ha vist en Battlefield: Bad Company 2 . En el seu lloc, utilitza el mateix tipus de destrucció, com Battlefield 1943 . En tots Frostbite Powered Games, els mobles poden ser destruïts per empenyent cap a altres objectes. En Battlefield: Bad Company 2: Vietnam, en el vall de Phu Bai , que és possible matar els enemics fent que les torres de vigilància sobre el col · lapse Base EUA a través de la destrucció.

Advertisement